《荒野大镖客OL》1.21版本枪械数据详解

《荒野大镖客OL》玩家们可能对于平时使用的枪械并不了解,这些枪械有多高的伤害和独特的特点对于玩家们来说都比较关键,下面请看玩家“我是马桶盖”分享的《荒野大镖客OL》1.21版本各枪械数据及属性详解,希望能为各位玩家带来一些帮助。

《荒野大镖客OL》1.21版本枪械数据详解

表格内容说明

1.攻击方,@ d @ ~ f m ` ~ &不带任何加伤卡,所有枪械熟练度满,枪油擦满。

2.挨打方,不带任何减伤卡,血量上限满,体重为完美(不增伤也不减伤)。

3.伤害数值,将挨打方血条白色满外圈设定为100,录制每枪打掉的血条量,将视频丢进ae,制作一个圆环型百分比浮动进度条,以此测量得出伤害。

4.扩散圈大小,录制开枪时的视频,以1920x1080的原始分辨率丢进ae,使用ae的标尺工具测量得出所占像素大小。

《荒野大镖客OL》1.21版本枪械数据详解

5.射速间隔,录制各枪械不同射击状态下的视频,扔进ae,以30的帧率逐帧测量(精确至0.2秒)。

6.射程距离,测量以游戏中的直线铁路作为标尺,以每根铁轨的间距作为单位,每移动5根铁轨就射击并测量一次。

7.我是PS4端玩家,PC端是否有出入未曾考证。

表格中用红底标记的数据,为异常优于标准的数据,绿底则是异常差于标准的。

这些数据我都反复验证了很多遍,不知道是R星脑袋糊了还是有意为之。

比如,其他枪械腰射圈和扩散圈的大小都是一样的,而埃文斯的腰射圈却比扩散圈要大,捕猎步枪则是比扩散圈要小。并且埃文斯的自瞄距离也比其他同类枪械少了7轨。

而这里我真的想说一下卡尔卡诺!!它的特殊弹药加成简直高的离谱,中空弹居然加了34的伤害!滚轮闭锁的中空也才加了20而已,我一度怀疑R星是把它们的加成搞反了!

《荒野大镖客OL》1.21版本枪械数据详解

卡尔卡诺,唯一真神,我们永远的光。

换了短镜甚至在中近距离,秒伤也一样傲视群雄稳坐长枪第一。唯一的缺点也就是身为狙击枪的它不能使用自瞄和标记C & / F而已(然而这两缺点可以用狡诈卡完美弥补)。

射程

除狙击枪外的长枪,伤害都会随 距离区间 进行衰减。注意我这里说的是“距离区间”,比如连发步枪,对方在25-90轨这个距离区间内的任何一个位置,造成伤害都是一样的。就是说伤害会随距离衰减,却不是线性衰减的。

而距离区间只因枪械的种类不同而不同:

所有连发步枪的递减区间相同,两把常规步枪相同,捕猎步枪和两把狙击枪虽然被R星都归类在步枪内,却其实是不同的种类。

表格中我只做了140轨以内的数据,其实再往后还有几个距离区间,但是后面几个距离区间内,步枪伤害太低,基本都只能拼狙,就没有0 U 3再花力气测试。

将小地图切换至最大化后:

你站立不动和走动状态时,小地图中心到边缘的距离为80轨;

跑动状态时,小地图比例尺会放大,此时小地图中心到边缘的距离为135轨。

这两个距离与长枪的前几个距离区间接近,实战中是非常好的用来判断射程的标尺。

精准度

在不开标记、不开狡诈、不开镜的情况下,你射击的子弹落点为扩散圈内的随机位置,长枪的扩散圈会在缩圈时间内逐渐缩小至近似1像素的大小。而标记卡就是强制让扩散圈变为1像素,狡诈卡则是强制让扩散圈变为150像素。开镜则会无视所有缩圈规则精确打击。

这也就是为什么三大死神眼里,只有步步为营需要关注枪械本身的扩散圈。

熟练度

的介绍:可能有人不知道在此科普一下,线上模式枪械是有熟练度的,只是不像线下模式—样可以直接查看而已。

最方便的查看熟练度的方法:掏出你的枪,打开清洁模式n l * D * q z,看换弹速度那一条,白条和红条后面如果还有一截灰条,就代表熟练度没满。

用该武器击杀红名人类敌人可以提升熟练度,当换弹属性后面没有灰色条的时候就代表满了。

个人建议大多时候没必要刻意去刷熟练度,反正你常用的枪熟练度基本自然而然就满了。不常用的枪,就优先把滚轮闭锁和春田这两把只有一发子弹的刷满就行,因为对它两来说一射一换弹,换弹速度变相提高了它们的射速。

关于高速弹疑似BUG的空枪率。在测试的过程中,偶尔会遇到攻击方虽开镜攻击命中,被攻击方有低头的动作和喊叫声,却不掉血的情况,我本来以为是延迟或者打歪了,但是后来发现这个情况,基本只在高速弹身上,存在极高的出现率。

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