《怪物猎人:世界》冰原长枪属性收益及取舍

《怪物猎人世界》中长枪是一种防御能力高的武器,如果配装好的话完全可以做到攻守兼备,那么长枪的属性收益是什么呢?现在就为大家带来“传说中的包弟”分享的《怪物猎人世界》冰原DLC长枪属性收益及取舍分析,希望对大家有所帮助。

基础知识介绍及预备动作

物理攻击面板:武器基础物理面板*百分比技能增强A+固定技能增强

属性攻击面板:武器基础属性面板*百分比技能增强+固定技能增强

等效物理攻击力:物理攻击面板*百分比技能增强B*斩k * % | L ;味物理补正

等效属性攻击力:属性攻击面板*属会倍率*斩味属性补正

长枪的物理百分比技能增强B通常只有超会心1.4

物理伤害:等效物理攻击力*动作值*肉质

属性伤害:等效属性攻击力*属性倍率*属性吸收

物理伤害/属性伤害=(物理攻击面板/属性攻击面板)*(肉质/属性吸收)*(斩味物理补正/斩味属性补正)*(动作值/属性倍率)*(会心倍率/属会倍率)

上段三连刺(动作值0.71/属性倍率0.21=3.38)是日常狩猎里使用频率较高的输出手段,接下来的计算将主要以上段三连刺作为参考进行。但是狩猎过程中经常有力防反击(动作值0.40/属性倍率0.07=5.71)和人车终结/回马枪(动作值0.50/属性倍率0.08=6.25)这两种属性收益比上段三连刺更低的动作使用,因此引入一个安全系数来平衡力防反击和人车终结/回马枪对物理/属性的收益权重的改变。该安全{ Q q ]系数通常与具体的怪、打法有关,这里取平均每5个三段刺之后有1个人车,则安全系数为:(0.71*5+0.50)/(0.21*5+0.08)/3.38=1.06

攻6和属6怎么选

由于真属会技能实在太差,因此这里只讨论帝王金系列白斩属会、冥赤系列紫斩无属会和冥赤系列白斩无属会三种情况。

白斩属会

物理/属性

=(物理攻击面板/属性攻击面板)*(肉质/属性吸收)*(斩味物理补正1.32/斩味属性补正1.15)*(动作值0.71/属性倍率0.21)*(会心倍率1.4/属会倍率1.35)

=(物理攻击面板/属性攻击面板)*(肉质/属性吸收)*4.02

以帝王金风飘枪为例,基础物理面板270,基础属性面板630

客制吸血1攻击1,贴皮攻击7,技能攻击6,增加的物理攻击面板30

客制吸血1属性2,贴皮属性6,技能冰强6,增加的属性攻击面板370

物理增加/属性增加=(30/370)*4.02*(肉质/属性吸收)=0.326*(肉质/属性吸收)

即:属性吸收/肉质>0.326*安全系数1.06=0.346时可以优先考虑属性

软化后肉质45,属性吸收16以上,属性吸收20,软化后肉质57以下42,属性吸收25,软化后肉质72以下- y p62,属性吸收30,软化后肉质87以下82,可以优先考虑属性。

例如雷狼龙超电后手软化肉质59,冰属性吸收20,属性吸收/肉质=0.339,通常不考虑优先出属性。

紫斩无属会

物理/属性

=(物理攻击面板/属性攻击面板)*(肉质/属性吸收)*(斩味物理补正1.39/斩味属性补正1.25)*(动作值0.71/属性倍率0.21)*(会心倍率1.4/属会倍率1.0)

=(物理攻击面板/属性攻击面板)*(肉质/属性吸收)*5.26

以赤龙枪为例,基础物理面板270,基础属性面板180

客制吸血1攻击1,词条攻655,技能攻击6,增加的物理攻击面板58

客制吸血1属性2,词条属655,技能属强6,增加的属性攻击面板570

物理增加/属性增加=(58/570)*5.26*(~ X + m / I _ *肉质/属性吸收)= 0.535*(肉质/属性吸收)

即:属性吸收/肉质>0.535*安全系数1.06=0.567时可以优先考虑属性,软化后肉质45,属性吸收26以上,属性吸收30,软化后肉质52以下,可优先考虑属性。

例如炎妃龙头软化后肉质53,冰属性吸收30,属性吸收/肉质=0.566,通常不考虑优先出属性

白斩无属会

物理/属性

=(物理攻击面板/属性攻击面板)*(肉质/属性吸收)*(斩味物理补正1.32/斩味属性补正1.15)*(动作值0.71/属性倍率0.21)*(会心倍率1.4/属会倍率1.0)

=(物理攻击面板/属性攻击面板)*(肉质/属性吸收)*5.05

以赤龙枪为例,基础物理面板270,基础属性面板180

客制吸血1攻击1,词条攻65555,技能攻击6,增加的物理攻击面板78

客制吸血1属性2,词条属65555,技能属强6,增加的属性攻击面板780

物理增加/属性增加=(78/780)*5.43*(肉质/属性吸收)= 0.543*(肉质/属性吸收)

即:属性吸收/肉质>0.543*安全系数1.06=0.576时可以优先考虑属性,软化后肉质45,属性吸收26以上,属性吸收30,软化后肉质52以下,可优先考虑属性。

例如熔岩龙破头后头软化后肉质51,水属性吸收35,属性吸收/肉质=0.686。熔岩龙是一个矛盾集合体,冷却态肉质15,火属性吸收50,但是用火属性武器打会减慢冷却长时间保持火状态,火状态肉质P @ 7 n h u 6 O55,火属性吸收0,水属性吸收45,但是用水属性武器打又会加速冷却进入水属性吸收只有15的冷却态。属性吸收变化巨大使得属性难以成为打熔岩龙的主要输出手段。

小结

如果用的是属会武器,打属性吸收/肉质>0.333 c b - T9的怪就可以适当考虑优先属强了,包括几乎所有主要部位f ~ # @ d ] I P属性吸收30的怪,以及热门怪中的斩龙、炎王龙、红莲爆鳞龙,猛爆碎龙、麒麟和激昂金狮子等。值得一提的是直觉上更适合优先属性的碎龙、硫斩龙、双轰龙、凶爪龙和冰呪龙实际上并不在列。

但如果用的不是属会武器,紫斩武器打属性吸收/肉质>0.567的怪,白斩武器打属性吸收/肉质>0.576的怪,此时才需要优先属强,所以说如果用的不是属会武器,绝大多数时候就可以和属强告别了,目前只确认一例王溟波是应该优先出属强的。

物理装和属性装怎么选

细分起来情况太复杂,只讨论两种情况,极限的物理出装和极限的属性出装。其中物理配装选用赤龙枪+达人艺+散件,防性5时除非用挑7的20会心去凑满会,否则炎王3+绿碎2配装不占优势;属性配装毫无疑问是帝王金+冥赤5,帝王金王是目前确实有人用的2把属性枪之一,另一把是帝王金风飘,帝王金风飘的所有面板均与帝王金王相同,因此任选一把计算。

关于守势,守势和怪的相性、打法处理都息息相关,根据上一篇讨论的结论,这里取守势覆盖率为50%,守势覆盖率越高对物理配装越有利,守势覆盖率越低对属性配装越有利。

Buff:爪符,猫饭攻大,鬼人药G,鬼人种子,鬼人粉尘57

物理

赤龙枪火,客制吸血1攻击1,词条斩55攻655

绿碎头,炎王胸,炎王手,炎王腰,富婆腿

看破7,攻击5,挑战5,防性5,弱特3,超心3,守势3,达人艺

《怪物猎人:世界》冰原长枪属性收益及取舍
赤龙枪火

武器基础物理面板:310

守势增加的期望攻击力:317 Q B % } ,0*0.15*0.5=24

等效物理攻击力:(武器基础物理面板 310+守势 24+攻5 15+挑5 20+Buff 57)*超会心1.4*斩味物理补正1.39=829

等效属性攻击力:属性攻击面板180*属会倍率1.0*斩味属性补正1.25=225

物理伤害:等效物理攻击力829*动作值0.71*肉质=589*肉质

属性伤害:等效属性攻击力225*属性倍率0.21*属性吸收=47*属性吸收

属性

帝王金枪王,客制吸血1属性2,贴皮攻1属6

冥赤5件套

攻击6,火强6,防性5,弱特3,超心3,守势3( ! _ 2,真龙脉觉醒,钢刃

《怪物猎人:世界》冰原长枪属性收益及取舍
帝王金枪王

武器基础物理面板:271

守势增加的期望攻击力:271*0.15*0.5=21

等效物理攻击力:(武器基础物理面板 271+守势 21+攻6 18+Buff 57)*超会心1.4*斩味物理补正1.32=515

等效属性攻击力:属性攻击面板1150*属会倍率1.35*斩味属性补正1.15=1785

物理伤害:等效物理攻击力515*动作值0.71*肉质=366*肉质

属性伤害:等效属性攻击力1785*属性倍率0.21*属性吸收=375*属性吸收

令帝王金枪王物理伤害+属性伤害大于赤龙枪冰物理伤害+属性伤害得:366*肉质+375*属性吸收>589*肉质+47*属性吸收

则有:属性吸收/肉质>(589-366)/(375-47)=0.680

属性吸收/肉质0.680*安全系数1.06=0.721

王溟波水缠头软化肉质55,火属性吸收40,属性吸收/肉质=0.727。

且不论达人艺对比钢刃的优势,就这个结果看,对长枪而言,仅从伤害角度看,目前冰原所有怪中,王溟波很可能是唯一一个适合用属性配装打的怪,主要是其怒后防御率增加,不适合长期维持怒状态,挑战覆盖率低,水缠状态属性吸收/肉质高到离谱,而且长枪的输出很难打脱水,导致水缠覆盖时间很长。

小结

就伤害而言,除了长期处于水缠状态的王溟波,其他怪不需要属性配装;即使是煌黑这种有属性伤害积累炸膛机制存o m * R z $ d V在的,也只需要赤龙枪+赤c _ I *龙3+无属强即可。

爆破枪和属性枪怎么选

这是一个非常复杂的问题,和配装、猫饭、狩猎时间、怪的特殊机制、血量、肉质、属性吸收、爆破抗性、玩家的打法、流程、打点甚至运气等诸多因素有关,对于全局而言,这里只能定性地对部分影响因素简单说明。

在不考虑特殊机制、打法流程等因素的条件下:

狩猎时间越长,属性越有利

怪的血量越多,属性越有利

怪的肉质越差y J J e,属性吸收越好,属性越有利

怪的爆破抗性越高,属性越有利

武器斩味越高,对属性越有利

玩家的打点越精准,属性越有利

对于紫斩武器而言,每一个上段刺的属性伤害为:

冥赤枪+炎王3:属性伤害:等效属性攻击力225*属性倍率0.07*属性吸收=16*属性吸收

冥赤枪+冥赤3:属性伤害:等效属性攻击力325*属性倍率0.07*属性吸收=23*属性吸收

冥赤枪+冥赤5:属性伤害:等效属性攻击力413*属性倍率0.07*属性吸收=29*属性吸收

对于主要部位属性20的怪而言,三种配装的收益分别为:3,5,6

对于主要部位属性25的怪而言,三种配装的收益分别为:4,6,7

对于主要部位属性30的怪而言,三种配装的收益分别为:5,7,9

对于紫斩武器而言,每一个上段刺的期望爆破积累为:

冥赤枪+炎王3:属性伤害:爆破值24*触发概率0.33*异常倍率0.7=k U C D | O _ e h6

冥赤枪+冥赤3:属性伤害:爆破值32*触发F ) f % l概率0.33*异常倍率0.7=7

冥赤枪+冥赤5:属性伤害:爆破值36*触发概率0.33*异常倍率0.7=8

但是影响爆破的因素太多,很难直接通过计算得到期望爆破次数,只能从竞速视频中选几个例子来说明:

平均血量22500的黑狼鸟3星弱爆,一场爆破5次,1500伤害,头部水属性吸收30,如果希望属性收益更高,则需要在保证每次打中头的情况下1500/7=214枪以上结束战斗,爆破枪的平均每枪伤害低于22500/214-7=98

平均血量20150的迅龙2星弱爆,一场爆破4次,1200伤害,头部雷属性吸收30,如果希望属性收益更高,则需要在保证每次打中头的情况下1200/7=171枪以上结束战斗,爆破枪的平均每枪伤害低于20150/171-7=110

黑风里平均血量12558的碎龙1星弱爆,一场爆破2次,600伤害,头部冰属性吸收20,如果希望属性收益更高,则需要在保证每次打中头的情况下600/5=120枪以上结c G d B J O束战斗,爆破枪的平均每枪伤害低于12558/120-7=97

事实上,实战中的伤害都远远超过了计算得出的伤害上限,但由于碎龙出自黑风任务,血量少,爆破有优势,很难直接定论。其他两个怪出自特斗任务,基本可以肯定爆破更有利。至于50000血大东西,由于绚辉龙每次爆破有600伤害,因此KCGemini的708的TA片也是选用的爆破,而王溟波本身适合打属性,煌黑龙有特殊机制需要打属性。

但是仅仅至此还是不足以下定论,例如炎妃龙皮糙肉厚,伤害低狩猎时间长,肉质差属性吸收好,虽然是2星弱爆但普遍认为更适合打属性。

小结

对比爆破,属性更希望:狩猎时间越长;怪的血量越多;怪的肉质越差,属性吸收越好;怪的爆破抗性越高;武器斩味越高;玩家的打点越精准。如果不需要设计流程,也没有特殊机制,仅从伤害方面考虑,对于大部分2星弱爆或是3星弱爆的怪,果断选爆破就对了,对于1星弱爆的怪,直接选择爆破一般不会差太多,需要提醒的是猛爆碎龙的黏菌有特殊机制,最好用冰属性打,王溟波适合用火属性打,煌黑有特殊机制最好用冰属性或者火属性打。

总结

由于冰原长枪被削30%属性倍率,导致长枪打属性实在是太弱了,最后算来算去啥收获都没有,总结起来非常简单:

(1)王溟波是打属性收益最高的怪,也是基本是唯一优先属性配装伤害更高的。

《怪物猎人:世界》冰原长枪属性收益及取舍
一套打王溟波还不错的配装

(2)如果非要出主属性的配装,推荐选择帝王金系列的属会武器+赤龙5件套+属强6,对于主要部位属性吸收30以上的怪以及斩龙、炎王龙、红莲爆鳞龙,猛爆碎龙、麒麟和激昂金狮子等热门怪勉强可以一战;非帝王金系列的属会武器主属性配装除王溟波外几乎没有任何收益。当然除王溟波外,主属性配装终究不如主物理配装,就算有这些怪勉强能打打,也逃不出大多数时候沦为玩具的命运。

(3)在爆破和属性之间,大部分20000血左右2星和3星弱爆的怪都是爆破更优,1星弱爆怪需要视情况而定,2星弱爆怪中炎妃龙被普遍认为更适合用属性打,热门怪中猛爆碎龙和煌黑龙由于特殊机制最好用属性打,王溟波适合用属性打。

一言以蔽之就是:别看长枪动作值低物理伤害低,但是他的属性受益更低

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